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Tamriel est un vaste continent, et une fois que vous aurez commencé votre périple, vous y croiserez de nombreuses aventures. Vous trouverez ici quelques renseignements sur les activités (et problèmes) qui vous attendent dans The Elder Scrolls Online.
QUÊTES ET SUIVI DES OBJECTIFS
Si une quête est disponible près de vous, vous verrez une icône de suivi sur votre boussole, et au-dessus de la tête du donneur de quête. Cette icône ressemble à une flèche tournée vers le bas :
Il vous suffit de parler au PNJ pour obtenir la quête. Remarquez que les icônes noires indiquent des quêtes non-réitérables, tandis que des icônes bleues signifient que vous pourrez refaire cette quête tous les jours ou toutes les semaines.
Vous pouvez ouvrir votre journal de quêtes en appuyant sur « J » sur PC/Mac, ou en ouvrant le Menu principal puis Journal sur console. De là, vous pouvez :
- Consulter vos quêtes actives
- Définir une quête comme active (ses objectifs apparaissent sur la boussole et dans le suivi des quêtes)
- Partager des quêtes avec les membres du groupe
- Abandonner des quêtes
- Consulter la bibliothèque
- Consulter les Succès
- Consulter les classements
Pour faire défiler vos quêtes actives pendant vos aventures, appuyez sur « T » sur PC/Mac ou « droite » sur le Pavé multidirectionnel sur Xbox One ou PlayStation®4.
Dans ESO, vous ne trouverez pas seulement des quêtes en ville, alors explorez chaque recoin pour ne rien rater !
EXPLORATION
Ce ne sont pas les raisons qui manquent pour quitter le droit chemin dans ESO. Dispersés un peu partout en Tamriel, vous trouverez :
- Des points d'intérêt avec des ennemis coriaces
- Des coffres au trésor dont vous devrez crocheter la serrure
- Des Ancres Noires menaçant d'entraîner Tamriel en Havreglace
- Des pierres de Mundus qui donnent des bonus spéciaux
- Des Éclats célestes que vous pouvez ramasser pour gagner des points de compétences
- Des livres
- Des cartes au trésor qui vous mèneront à des coffres cachés
- Des ressources d'artisanat
- Des donjons de groupes, publics ou instanciés
- Et bien d'autres surprises !
CROCHETAGE
Vous trouverez peut-être des objets verrouillés, comme des coffres au trésor ou des portes, en explorant Tamriel. Si vous avez des crochets, vous pouvez tenter de crocheter la serrure. Attention, c'est une activité chronométrée, vous devrez terminer le crochetage avant que la barre ne se vide !
Pour crocheter une serrure :
- Placez le crochet sur un tambour
- Sur PC/Mac, cliquez et maintenez le bouton de souris jusqu'à ce que le tambour se fige (indicateurs visuels et sonores)
- Sur console, maintenez « RT » sur Xbox One ou « R2 » sur PlayStation®4 jusqu'à ce que le tambour se fige
- Si vous avez réussi, le tambour reste en place lorsque vous lâchez
- Placez le crochet sur le tambour suivant et recommencez
Vous pouvez aussi tenter de forcer la serrure.
Il arrive que les crochets se brisent lorsque vous ratez le forçage de serrure ou ratez le crochetage. Certains crochetages sont plus difficiles que d'autres, entraînez-vous chaque fois que vous en aurez l'occasion.
DÉPLACEMENT RAPIDE
Vous trouverez des Oratoires dans tout Tamriel. Ces autels s'activent lorsque vous en approchez, et vous permettent de vous déplacer rapidement de l'un à l'autre.
Où que vous soyez sur la carte, vous pouvez vous rendre à un Oratoire que vous avez déjà vu en cliquant sur son icône et en payant une petite somme d'or. Vous pouvez voyager gratuitement d'un Oratoire à un autre si vous approchez d'un Oratoire et interagissez avec.
MONTURES
Les montures vous permettent de vous déplacer plus rapidement. La moins chère coûte 10 000 pièces d'or, vous la trouverez dans les écuries de n'importe quelle grande ville.
Une fois que vous possédez une monture, vous pouvez l'invoquer en appuyant sur « H » sur PC/Mac, en maintenant la touche « Menu » sur Xbox One ou le « Pavé tactile » sur PlayStation®4.
Si vous vous rendez dans une écurie, vous pouvez améliorer votre compétence d'équitation. Chaque jour, vous pouvez améliorer l'une de vos compétences contre une petite somme d'or. Cela comprend :
- Vitesse - Augmente votre vitesse sur une monture.
- Endurance - Augmente la durée pendant laquelle votre monture peut sprinter, ou vos chances de rester en selle lorsqu'un ennemi vous frappe.
- Capacité de transport - Augmente la taille de votre inventaire.
Ces améliorations s'appliquent à toutes vos montures. Remarquez que si les compétences d'équitation sont propres à chaque personnage, vos montures sont disponibles pour tous les personnages de votre compte.
Si vous voulez changer de monture, vous pouvez le faire depuis le menu Collections.
LE SYSTÈME JUDICIAIRE
Si vous le choisissez, vous pouvez participer à différentes activités criminelles en Tamriel, comme le vol ou le meurtre !
VOL
Pour voler, accroupissez-vous et approchez de voter cible. Lorsque vous pourrez la voler, une invite rouge apparaîtra pour vous l'indiquer, et vous donner vos chances de réussite. Vous pouvez voler presque tout ce qui n'est pas fixé au sol, comme des armes, des armures, de la nourriture et des boissons, et vous pouvez voler ce qui se trouve dans des contenants ou dans les poches des PNJ. Gardez à l'esprit que pour faire les poches des PNJ, vos chances de réussite augmenteront ou diminueront périodiquement. Que personne ne vous voie faire !
MEURTRE ET VOIES DE FAIT
Vous pouvez attaquer des PNJ sans provocation, et il est possible de piller le cadavre d'une personne que vous aurez tuée. Mais attention : s'il y a des témoins, vous aurez affaire aux gardes ! Gardez aussi à l'esprit qu'une agression sera immédiatement signalée par le PNJ que vous avez attaqué (ce qui paraît bien naturel).
CONSÉQUENCES
Si l'on vous voit commettre un crime, les forces de l'ordre placeront une « prime » sur votre tête. Lorsque vous êtes sous le coup d'une prime, les gardes vous demanderont de payer une amende et de rendre les objets que vous avez volés !
Il existe trois niveaux de prime :
- Douteux – Les gardes vous ignorent à moins que vous ne les abordiez.
- Connu – Les gardes vous poursuivent et demandent le renfort d'autres gardes.
- Fugitif – Les gardes vous tueront à vue. Fuyez !
Pour faire baisser voter prime, vous pouvez attendre qu'elle retombe au fil du temps, trouver un receleur qui pourra vous aider à la payer, ou aborder un garde pour payer l'amende. Les receleurs travaillent dans les Refuges de hors-la-loi.
REFUGES DE HORS-LA-LOI
Ces Refuges sont des cachettes que l'on trouve dans la plupart des grandes villes, où vous pouvez échapper à la garde locale. Vous y trouverez des PNJ proposant ces services :
- Receleurs – Pour blanchir vos biens mal acquis.
- Prêteurs – Qui aident à ranger les objets.
- Marchands – Pour vendre et acheter des objets.
- Marchands de guilde - Pour vendre et acheter des objets de Boutique de guilde.
- Donneurs de quête - Pour accomplir des quêtes pour la guilde des voleurs.
LIGNE DE COMPÉTENCES ESCROQUERIE
La ligne de compétences Escroquerie fera de vous un criminel encore plus efficace, et gagnera des niveaux au fil de vos activités criminelles réussies (vol à la tire, crochetage, vente ou blanchiment d'objets volés).
PÊCHE
Au cours de vos explorations, vous trouverez des trous de pêche dans les plans et cours d'eau. Si vous avez des appâts (vendus par les marchands ou trouvés sur certaines créatures), vous pourrez interagir avec ces lieux pour pêcher. L'appât que vous utilisez détermine les poissons que vous pourrez obtenir, et les appâts que vous pouvez utiliser dépendent du type d'eau où vous pêchez.
N'oubliez pas : pour toute question à propos du gameplay, vous pouvez à tout moment naviguer dans le menu Aide du jeu pour obtenir plus d'information sur sa mécanique et ses fonctionnalités. Vous pouvez également vous rendre à la section
« Communauté » du forum officiel d'ESO pour parler avec d'autres membres et consulter les guides écrits par d'autres joueurs.